カテゴリー
FaceRig

Delete imported custom 3D avatars

Open Steam and find FaceRig in your library. Right-click on it and choose Manage > Browse Local Files.

Open FaceRig/mod/VP/PC_CustomData/Object. Delete only the avatar*** (the name of the avatar you want to delete) folder in the folder.
It will be removed from the list of avatars in FaceRig.

カテゴリー
FaceRig

The moving parts don’t work.Textures do not appear.

The moving parts don’t work.

It may not have been loaded automatically when importing.
Please watch this page and do it before pressing Import.

It may not have been loaded automatically when importing.
Please follow the instructions on the page below and come back without pressing Import!

Open the Animation tab.
Open “EyeAndEyebrows”, “generalMovement” and “MouthAndNose” in the anim folder of the downloaded folder.
Compare the .dae folder and the animation tab in that folder and find the place that is blank with the same name.
Press the Browse button in that blank space and select the .dae of the same name.

Textures do not appear.

(The free sample data is just black on white with the word “Sample” written in Japanese.)

It may not have been loaded automatically when importing.
Please follow the instructions on the page below and come back without pressing Import!

Select each of the parts marked on the left.
Make sure that each of them contains the file paths corresponding to the Diffese and Specular marked on the right.
If only d and s are present, press Browse button and select the files according to the example below.

Example: If you select eye on the left and the right diffuse has only a “d” instead of a file path

Select ***_eye_d.tga in this data file.
Check all parts and if all the Diffuse and Specular fields are filled with file paths, import and check them.

カテゴリー
FaceRig

3D Custom Avatar Import Instructions for FaceRig

Thank you for downloading model.
Here’s how to import my model into FaceRig.

Free sample data: https://concretebox.booth.pm/items/2137212

Free sample data is available here. The basic import method is the same for all models, so if you are considering purchasing, please use it.

————————————————————

First, unzip the downloaded zip file and put it where you want to put it.

Sorry for the Japanese Steam screen.

Open Steam and find FaceRig in your library. Right-click on it and choose Manage > Browse Local Files.

The FaceRig folder will open.
Open Bin>Tools>ImportWizardNew>ImportWizard.exe
Select “Yes” when the Windows warning appears.

When this window appears, select ModelImporter.

Look at the top left.
Click Browse in the Data Folder column and select the file you just unzipped.

Select the data file and press OK.

It loads and press Import in the bottom right corner.

(I’m trying to make it load automatically, but it doesn’t work in some environments.If that’s the case, check out this page.And please specify the data manually.)https://concreteboxstudio.com/2020/09/11/the-moving-parts-dont-work-textures-do-not-appear/

When Success! is displayed, click OK to close all windows.

Open FaceRig, and in the avatar selection screen, click on the ? icon to use this model.

? icon will be automatically replaced by a screenshot of this data if you use this avatar for a bit.

Please find and use your own settings, such as advanced tracking settings.

Alt+Left click on the Facerig to rotate up, down, left or right

Alt+mouse wheel allows you to zoom in and out. Please use it when setting up.

カテゴリー
FaceRig

インポートしたプロップを削除する

Steamを開き、ライブラリからfacerigを右クリックし、管理>ローカルファイルを閲覧を選択。

facerigのフォルダが開かれるのでMod>VP>PC_CustomData>Objects>accesories内にある削除したいプロップ名のファイルを削除してください。
facerig内のプロップリストから削除されます。

追加したプロップをすべて削除する場合はaccesoriesファイル自体を削除して問題ありません。

カテゴリー
FaceRig

プロップのインポート方法と装備方法

まず、ダウンロードしたzipファイルを解凍し、Cドライブ直下等、ファイルパスに「日本語が入らない場所」に置く。

Steamを開き、ライブラリからfacerigを右クリックし、管理>ローカルファイルを閲覧を選択。

facerigのフォルダが開かれるのでBin>Tools>ImportWizardNew>ImportWizard.exeを開く。

Windowsの警告が出るので「はい」を選択する。

下の画像のウィンドウが出るのでModelImporterの方を選択。

この画面が表示されたら左上のImport Typeのタブを開き、Generic Propを選択します。

次にData Folder欄のBrowseボタンを押して、先程解凍したファイルを選択。

本データファイルを選択しOKを押す。

読み込まれたら右下のImportを押す。

コマンド画面が表示され、Success!と表示されたらOKをクリックし、すべてのウィンドウを閉じる。

(ERROR!等が表示された場合、本データを置く場所が悪い可能性があります。Cドライブ直下など、ファイルパスに日本語など認識できない文字記号が入らないようにファイルを移動してください。)

FaceRigを起動し、上のメニュー一番右のアドバンスUIに変更を押す。

右のサイドメニューのアバターを選択し、プロップタブを選択し、プロップを追加してくださいボタンを押します。

?で表示されているのがインポートしたプロップです。
アイコンを選択すると上部にプロップの名前が表示されます。

骨のリンクでプロップをどこにつけるかを選択できます。
頭や目につけるものはHeadを、口にくわえさせるものはJawを選択するとうまくリンクして動くと思われます。

アタッチを選択して装備します。

下にスクロールするとプロップの位置を調整することができるバーがあるので、そこで位置を細かく調整します。

調整ができたら、右下の保存ボタンでプロップの位置を保存するファイルを作成できます。保存する場所はわかりやすい場所をお勧めします。

左下のロードボタンでセーブファイルを選択することで、調整したデータをロードできます。

2つ目、3つ目のプロップを追加する場合は左上のプロップを追加ボタンを押すことで複数個装備することができます。

ご不明な点等ございましたら、Twitterやコメントでご質問ください。

カテゴリー
FaceRig

FaceRig用3Dオリジナルアバター「アフリカオオコノハズク(ScopsOwl)」向けFaceRig設定

ここでは本モデルの使用において別途示しておいた方がよいと作者が判断した設定について載せます。FaceRigアバター全般について言える設定については他サイトの方が詳しく解説されていますので、そちらをご覧ください。

またここに記載した設定は動作を保証するものではありません。顔のつくりやFaceRigとの相性など個人差がありますので、参考程度にしてください。

まゆ(羽角)の動きを安定させる。

FaceRig上部タブのトラッキングの自動調整などを行うと設定が自動で上書きされ、まゆがニュートラルポジションをとれず、常に上下にぴくぴくと動くことがあります。

その場合、アドバンスUI>高度なトラッキングの設定>表情のユニット>目のタブを開き、左(右)眉毛の外側(内側)のインプット間隔の2つの緑のバーが重なっていたり、間隔が極端に狭くなっている場合があります。

2つのバーの間隔を少し広げるとニュートラルポジションを維持しやすくなりますので、動きを見ながら適宜調節を行ってください。

カテゴリー
FaceRig

Facerig用3Dアバターインポート説明

ダウンロードしていただきありがとうございます。
ここでは本モデルのFaceRigへのインポート方法を載せます。

無料サンプルデータhttps://concretebox.booth.pm/items/2137212

こちらに無料のサンプルデータがございます。どのモデルについても基本的なインポート方法は同じなので、購入をご検討の方はご利用ください。

まず、ダウンロードしたzipファイルを解凍し、Cドライブ直下等、ファイルパスに「日本語が入らない場所」に置く。

Steamを開き、ライブラリからfacerigを右クリックし、管理>ローカルファイルを閲覧を選択。

facerigのフォルダが開かれるのでBin>Tools>ImportWizardNew>ImportWizard.exeを開く。

Windowsの警告が出るので「はい」を選択する。

上の画像のウィンドウが出るのでModelImporterの方を選択。

この画面が表示されたら左上のBrowseを選択し、先ほど解凍したファイルを選択。

本データファイルを選択しOKを押す。

読み込まれたら右下のImportを押す。(自動で読み込まれるように作っていますが、環境によってはうまくいかないためこちらhttps://concreteboxstudio.com/2020/06/09/trouble/を参考に手動でデータを指定してください。)

コマンド画面が表示され、Success!と表示されたらOKをクリックし、すべてのウィンドウを閉じる。

(ERROR!等が表示された場合、本データを置く場所が悪い可能性があります。Cドライブ直下など、ファイルパスに日本語など認識できない文字記号が入らないようにファイルを移動してください。)

facerigを開き、アバター選択画面で一番下の?のアイコンをクリックすると本製品を使用できます。

※ ?のアイコンは少しこのアバターを使用すると自動で本データのスクリーンショットに置き換えられます。

高度なトラッキング設定などで自身に合った設定を見つけて使用してください。

Facerig上でAlt+左クリックで上下左右回転

Alt+マウスホイールでズームイン/アウトができます。設定の際ご利用ください。

設定をしても目やまぶたなど動かない場合や、テクスチャが表示されない場合はこちらhttps://concreteboxstudio.com/2020/06/09/trouble/

facerig上からアバターを消す場合はこちらhttps://concreteboxstudio.com/2020/06/09/deleteavatar/

まゆ(羽角)の動きを安定させる。https://concreteboxstudio.com/2020/06/10/importsetting/

カテゴリー
FaceRig

目やまぶたが動かない、テクスチャが表示されない場合

目やまぶたが動かない場合

本データでは目、まぶた、まゆ(羽角)、口、体が動く部位です。足、羽は動きません。

上記の部位で動かない場合、インポート時に自動で読み込まれなかった可能性が高いです。
お手数ですが再度ImportWizard.exe(デフォルトファイルパスC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Bin\Tools\ImportWizardNew\ImportWizard.exe)を開き、Browseから本データを読み込んだ後、下で示す画像の通りに読み込まれているか確認してください。

下の画像と見比べて、自身のウィンドウで空欄になっている場所にはBrowseから本データファイルに入っている同名データ(.dae)を検索、選択してください。

下画像でも空欄の場所はデータ指定せず空欄で構いません。

例)ご自身のウィンドウでHead_LRの右側が空欄の場合

画像には映っていませんが、右のBrowseボタンをクリックし、本データファイル内でHead_LR.daeを検索などを利用して特定し、開くを押して設定

テクスチャが表示されない場合

(サンプルデータは白地に黒で「サンプル」と書かれているのみです。)

上記と同様にインポート時に自動で読み込まれていない可能性が高いです。ImportWizard.exeを開き、左上Browseから本データを読み込んだ後、下で示す画像の通りに読み込まれているか確認してください。

左〇部分の各パーツを選択し、右〇のDiffuseとSpecularの2つに対応するファイルパスが各々に入っているか確認し、dやsのみの場合下記例に従ってファイルを選択してください。

例)左〇eyeを選択時、右〇Diffuseにファイルパスではなく”d”のみの場合

本データファイル内の〇〇〇_eye_d.tgaを選択

カテゴリー
FaceRig

インポートしたアバターを削除する

デフォルトファイルパスC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Mod\VP\PC_CustomData\Objects内にあるavatar○○○(本アバター名)のフォルダーのみを削除してください。facerig内のアバターリストから削除されます。